Cuando Desert Strike se convirtió en el mayor éxito no deportivo de Electronic Arts en 1992, no había CC duda de que tendría una secuela. El equipo principal se mantuvo: en el aspecto técnico, Mike Posehn se encargó de la programación y el perfeccionamiento del motor, con Tim Calvin contribuyendo con los excelentes modelos 3D. Mientras tanto, John Manley continuó siendo el motor de la incipiente franquicia, actuando como director y diseñador principal, abarcando el diseño de misiones, la trama y la implementación de nuevas características, y Tony Barnes lo asistió de nuevo. Jungle Strike recibió luz verde para su desarrollo. “De hecho, desde el principio del desarrollo de Desert Strike, consideramos la posibilidad de una secuela”, confiesa John, “y a la hora de diseñarla, queríamos aprovechar lo que a…
