A maior tradição da série Final Fantasy, entre as inúmeras criadas desde sua criação em 1987, é que todo jogo principal precisa ser bem diferente do anterior. Mundo, história, personagens e detalhes dos sistemas e mecânicas nunca se repetiram nesses 36 anos. Esse hábito, porém, não diminuiu a surpresa de perceber que Final Fantasy XVI é o episódio que muda tudo de forma mais radical. É difícil não se espantar com a ideia de um único personagem controlável, um toque mais adulto na trama e as lutas que lembram Devil May Cry. Mas fique tranquilo: dá para perceber que, apesar das diferenças, há uma grossa camada de Final Fantasy por trás de tudo isso. Esse estilo de RPG de ação pode causar desconfiança, mas ainda há aquela aura difícil de…