Als World of Warcraft damals wie eine Rakete durch die Decke ging und Blizzard sich über mehrere Millionen Abonnenten freuen konnte, erlebte das einst so nischige Genre der Online-Rollenspiele einen Boom. Denn wenn der Markt eine Regel vorgibt, dann die Folgende: Wenn etwas erfolgreich ist, dann gibt es immer jemanden, der diesen Erfolg mit einem vergleichbaren Produkt kopieren möchte.
Die Hoch-Zeit der MMORPGs
Ab 2005 erschienen also etwa eine Dekade lang zahlreiche Online-Rollenspiele in allen Farben und Formen. Und häufig reichte bereits eine bekannte Lizenz im Rücken wie Warhammer, Star Wars, Elder Scrolls, Star Trek, Conan, Final Fantasy oder Matrix, um den nächsten Hype-Train durchs Internet zu jagen. Jap, die Leute hatten Bock auf riesige, persistente Online-Welten, in denen sie sich so richtig schön verlieren können. Schade nur, dass so…
