
Digital Production 2017:05 - Pipelines & Förderung
Mit welchen Frameworks und Pipeline-Standards kann man sich das CG-Leben versüßen? Wir haben uns im Fokus dieser Ausgabe einige genauer angeschaut: Beispielsweise die Fabric Engine, die Houdini Assets oder die Arnold-Renderpasses. Außerdem zeigen wir, welche Möglichkeiten die Unity Engine für einen Musikvideodreh bietet und welche Scripte beim Arbeiten mit Maya und Nuke helfen. In unserem zweiten Fokus haben wir uns auf das Thema Förderung konzentriert, speziell mit Blick auf die Animations- und VFX-Branche. Wir sprachen mit dem FFF Bayern, dem Medienboard Berlin-Brandenburg, der Film- und Medienstiftung NRW und der MFG aus Stuttgart. Des Weiteren lesen Sie in dieser Ausgabe mehr zur Sandsimulation von Pixars "Piper" und dem Color Grading der deutschen Feature-Filme "Tigermilch" und "Leanders letzte Reise". Workshops haben wir unter anderem zu ZBrush 4R8, Blender 2.79, der CityEngine 2017, dem Substance Designer 6, dem Multiscatter-Plug-in für 3ds Max, C4D R19 und Resolve 14 dabei. An Hardware haben wir diesmal den kostengünstigen Dell S2418H Monitor sowie 4K-Screens von LG getestet.
