
Digital Production 2017:02 - VR, AR & Motion Graphics
2016 in aller Munde: AR & VR. Wir schauen nach der Hypewelle, wie die CG-Branche die Technologien tatsächlich einsetzen kann. Dafür stellen wir gelungene Projekte aus diesem Bereich vor, unter anderem den ersten VR-Film von der Filmakademie, Game-Projekte von Milkroom sowie die AR- und VR-Plattform von Re'flekt für Industriekunden. Seit dieser Ausgabe gibt es zwei Fokusthemen, diesmal: Motion Graphics. Wir erklären, wie man Motion Graphics prozedural generiert oder über Sound steuert, die Blender Animation Nodes 2.0 sind im Praxis-Workshop ebenfalls dabei. Über diese beiden Fokusthemen hinaus verraten wir Tricks für den Media Composer, blicken auf das neue (gut sortierte) UI von Lightworks 14, geben Ihnen eine superpraktische Formelsammlung für den VFX-Alltag an die Hand und testen das Tangent Ripple. Weitere Themen: Das Gasometer in Oberhausen, Grooming-Tools, Gimbals, Maya-Nodes, AE-Plugin Skin Retouch, Flame Training Edition 2, Shade 3D und die animago-Beiträge "BreakingPoint", "Common Chameleon" und "Spirosnail" im Making-of.
